Isso permite que o jogo entre primeiro na fase de "Acesso Antecipado" (Divinity: Original Sin 2 levou 1 ano, enquanto Baldur's Gate 3 levou at 3 anos).
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As armas variam em peso e estilo. Por exemplo, existem espadas onduladas que imitam a forma de uma serpente e espadas flexveis que permitem aparar golpes com agilidade. Os designs dos inimigos s?o igualmente diversos.
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A msica tambm influenciou a histria e a dire??o de arte um processo de completa troca de ideias. Ela continuou, explicando que, por meio da equipe de desenvolvimento