Will Kerslake: Queremos manter-nos fiis ao ADN original do design central, mas a partir da perspetiva dos jogadores modernos.
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O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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O temperamento pessoal nico e o estilo de atua??o de um ator muitas vezes levam a equipe criativa a ajustar detalhes do roteiro para tornar o personagem mais adequado ao ator.