Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.
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Em S.T.A.L.K.E.L.D. 2, suas escolhas s?o cruciais neste novo centro na regi?o florestal devastada pelo fogo elas realmente moldar?o e transformar?o a zona proibida.