"N?o adequado para uma atmosfera de terror", acrescentou Akihiro Nakanishi, "porque a cena silenciosa e acovardada diante dos monstros n?o combina com o personagem."
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Experincia e filosofia de combate: Cada batalha concebida como um "experimento catico". Os jogadores podem progredir atravs de melhorias de armas e desenvolvimento de habilidades.