Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
G.调dē哗丽2026-04-07 02:51:00
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G.调dē哗丽2026-04-07 02:51:00
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G.调dē哗丽2026-04-07 02:51:00
At agora, eu levava em mdia sete anos para concluir um jogo. Se a IA puder me ajudar a concretizar essas ideias muito mais rapidamente, certamente a apoiarei.