A imagem tambm mostra que a PlayStation n?o se esqueceu de sua antiga paix?o, a IGN China. Os jogadores tm comentado sobre isso.
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Por exemplo, silenciar dilogos, desfocar ou obscurecer elementos da cena, ou substituir materiais como efeitos de sangue e modelos de personagens para reduzir o impacto do contedo.
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Seja a fresta no guarda-roupa, a sombra debaixo da cama ou a presen?a invisvel num buraco na parede, essa sensa??o de "voyeurismo" vai gradualmente mudando a sua...