O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...
忽然的温柔2026-04-07 10:12:23
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忽然的温柔2026-04-07 10:12:23
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忽然的温柔2026-04-07 10:12:23
O jogo retorna a um estilo roguelike mais puro, baseado em itens, mas n?o se trata simplesmente de uma releitura retr? esses poderosos artefatos espalhados n?o s?o toda a histria de Build.