Alguns jogadores decidiram boicotar temporariamente a "Realidade Virtual", indicando que adotar?o uma postura de cautela e aguardar?o o lan?amento do jogo antes que outros jogadores decidam participar.
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Isso representa um aumento de 1%, para US$ 4,84 bilh?es, indicando que, embora os jogadores tenham reduzido seus gastos com novos dispositivos, eles continuam comprando jogos. (Silka)