Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Estava se tornando cada vez mais difcil subjugar Mefisto, o senhor dem?nio do dio e do grande pecado. Seu poder despertou mais uma vez, espalhando corrup??o pelas ilhas sagradas de Scrovas.