Essa decis?o foi inspirada por um "problema" enfrentado pelo Nintendo Wii: os jogadores casuais n?o estavam dispostos a comprar mais jogos para o console. "Ns..."
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"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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3. *Resident Evil: Apocalypse*, um captulo suplementar importante para a era BSAA. 4. *Resident Evil 5*.