Entre os jogadores, 22% aceitam bem as aplica??es de IA generativa; enquanto entre os jogadores mais jovens, de 18 a 24 anos, essa porcentagem ainda maior.
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No mesmo perodo, j se aproximou do total de vendas desses dois consoles clssicos. Vendas de consoles japoneses nas primeiras 27 semanas aps o lan?amento (estatsticas da Famitsu).