Uma vers?o de teste gratuita foi lan?ada. Recentemente, o produtor do jogo, Naoto Oyama, e o diretor, Yong-hee Cho, concederam uma entrevista, explicando em detalhes o lan?amento antecipado.
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Subfruns n?o s?o novidade: The Last of Us Part II tinha um subfrum dedicado para aqueles que n?o conseguiam se desapegar de um jogo lan?ado cinco anos depois.
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Um quebra-cabe?a espa?o-temporal. A mecanica nica de fluxo temporal incentiva os jogadores a tomarem a iniciativa, acumulando camadas de dano com ataques leves e, em seguida, desferindo um ataque poderoso.