Isso permitiu que a equipe acelerasse significativamente o trabalho de otimiza??o aprofundada que estava originalmente planejado para os estgios posteriores, o que alterou diretamente o desenvolvimento do jogo nas fases iniciais de jogabilidade.
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Toda a equipe se concentra em dar suporte a um personagem principal que causa dano, criando o ambiente perfeito para que ele cause dano, aprimorando assim os aspectos de combate e constru??o de personagem do jogo.