Isso alivia efetivamente o problema do ritmo montono em visual novels. Nmero 1: *Trails in the Sky the 1st* Sem dvida, este de 2025.
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
RPGϷԱԿǡ൱̶ȵDarrahǿ
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
άOGֻͨϵʱģʽٻ˹ְ칫
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
ΪAIƷӦܵ𣿻ӭۡDigitalCybercherries
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
ΪҲǵķ˿ȺһЩѡΪǴȡĽѵǣǵģδ
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
ֲʻϣᡰϡƷơδܵķɾУ˾ԺƷ
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
ϣΪϷ˵Ӿʵ˫ͻơΪһλ
霸气总攻黄子韬2026-04-06 21:11:52
Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".