O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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O cofundador Minh "Gooseman" Le deixou a Valve em 2006 e, anos depois, refletiu sobre o jogo e seu sucesso duradouro no mercado de PCs.