A obsess?o pelos detalhes esses detalhes provavelmente afastariam jogadores comuns em qualquer outro RPG. Ele acredita que o poder do jogo vem de "uma profunda conex?o com o sculo XV".
ρ繷02026-04-06 20:30:37
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H preocupa??es de que Tomb Raider: Catalyst possa abandonar o design "hub-and-spoke" usado na trilogia anterior e, em vez disso, criar...