"Captura a essncia do jogo, mas n?o pertence a nenhum deles", enfatizou Liang Qiwei. "Queremos criar um jogo que a maioria dos jogadores possa aprender facilmente."
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A resposta foi morna, ent?o o processo foi reiniciado. Isso foi seguido por demiss?es, baixa moral e um ambiente de trabalho marcado pelo medo, comunica??o precria e excesso de horas extras.