N?o se trata de a??o constante, mas sim de um ciclo contnuo de "encontros e separa??es". Se voc espera o tipo de companheirismo constante visto em *Re:Zero - Parte 4*, pode se decepcionar.
Um mundo aberto completo, empregando uma filosofia de design semelhante dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, um modelo que atualmente prevalece em muitos...