Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...
Essa tambm a maneira correta de construirmos um mundo sem concess?es. Alm disso, tivemos que reformular completamente nossos planos de lan?amento. N?o usaremos mais...