Na poca, os dados do SteamDB mostravam que o nmero de jogadores online em tempo real nas vers?es antiga e nova do jogo era praticamente o mesmo, o que inevitavelmente levantou quest?es sobre o motivo disso.
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compreensvel que os jogadores tenham essas dvidas, j que muitos jogos de grande escala utilizam corredores, tneis, elevadores ou estruturas em camera lenta.