Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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Esses jogos novos s?o todos terrveis. O motivo : > Eles usam a mesma Unreal Engine 5, ent?o tudo parece igual.