Projetado com o objetivo de zerar o jogo. Brosh destaca que jogos ocidentais raramente colocam chefes obviamente poderosos demais logo no incio, que exatamente o que ele...
Repleto de nuances e profundidade estratgica. Os jogadores podem escolher livremente se tornar um assassino gil, um cavaleiro pesado indestrutvel ou um atacante e defensor verstil.