Nessa entrevista, Super Mario Bros. e a Nintendo estavam longe de ser as nicas grandes fontes de inspira??o mencionadas por Hideo Kojima.
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"Voc pode fazer uma. E, alis, voc s tem essa chance uma vez a cada cinco anos, mais ou menos." "Ent?o, essa op??o realmente..."
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"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."
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Com uma histria central na campanha, oferece um mundo mais rico e uma experincia de miss?o mais imersiva. Modo PvP de alta intensidade derrote seus oponentes...