Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
◆◇、黒\\ba12026-04-15 13:21:30
Ele desenvolveu o jogo, mas n?o tentou criar um "jogo japons". Ele acredita que essa abordagem pode inspirar mais desenvolvedores franceses a criar...