Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
我是小姑娘2026-04-15 03:31:21
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我是小姑娘2026-04-15 03:31:21
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我是小姑娘2026-04-15 03:31:21
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我是小姑娘2026-04-15 03:31:21
Quando questionados sobre o motivo de n?o darem continuidade ao projeto, ambos os produtores responderam simultaneamente: "Por causa do dinheiro". Nick Herman brincou: " tudo uma quest?o de dinheiro".