Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
该人无法显示ii2026-04-10 05:49:30
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Isso permitiu que a equipe acelerasse significativamente o trabalho de otimiza??o aprofundada que estava originalmente planejado para os estgios posteriores, o que alterou diretamente o desenvolvimento do jogo nas fases iniciais de jogabilidade.