E isso n?o se limita a sistemas de combate por turnos. Por exemplo, a interface estilizada do jogo presta uma clara homenagem srie Persona.
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Uma vez organizado, o material imediatamente devolvido sede; tudo funciona com grande eficincia. Os designers tambm visitam frequentemente o estdio de captura de movimento para discutir as necessidades.
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No entanto, ontem, o CEO da empresa, Sven Wink, anunciou que o estdio est utilizando inteligncia artificial generativa em seu prximo jogo, Divinity.