Com sua perspectiva nica e estilo arcade, este jogo apresenta um angulo de camera fixo, tpico dos jogos de terror clssicos, durante o movimento, mudando para um angulo diferente durante os ataques.
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Os jogadores ficaram intrigados. Alguns acreditavam que a nfase nas rvores indicava que The Elder Scrolls VI se passava em uma floresta densa.