A chave para a capacidade da equipe de alcan?ar sua vis?o ambiciosa com uma abordagem relativamente simplificada reside em seus "elementos-chave" e na profunda explora??o das capacidades da Unreal Engine 5.
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A pergunta foi: "H mais ou menos rvores em The Elder Scrolls VI do que em Skyrim?" Todd Howard respondeu dramaticamente: "Mais."
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Considerando a postura anterior do estdio em rela??o autonomia do jogador, seu respeito pelos aspectos intelectuais dos jogos n?o surpreendente. Em *Divinity: Original Sin*...