A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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Este vdeo conceitual apresenta uma vis?o visualmente realista que realmente ganhar vida. Ao contrrio dos vdeos tpicos de IA, este vdeo n?o cria personagens do nada nem os "substitui" for?a.