Ele disse: "Vamos garantir que a Blizzard lance pelo menos um ou dois jogos verdadeiramente excelentes todos os anos (digamos, todos os anos do calendrio)."
Atingir um milh?o de unidades vendidas n?o apenas uma conquista comercial, mas tambm uma prova de como a tecnologia de aprendizado profundo pode revolucionar a narrativa em jogos de terror.