"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."
怎奈何我们丶情路坎坷﹌2026-04-10 17:22:21
Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?