Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Ela certamente ter pena de voc e abrir uma exce??o, dando-lhe uma passagem de trem. Introduzimos um sistema de emo??es inovador na jogabilidade clssica de simula??o imersiva.