Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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A influncia far com que os comerciantes estejam mais dispostos a vender itens melhores, aumentar a taxa de obten??o de materiais de alta qualidade e at permitir que voc aprimore habilidades fora de combate.