Conhecido por seu trabalho no logotipo da Sucker Punch, Brian Fleming falou sobre o 30o aniversrio da banda em uma entrevista VGC no incio deste ano.
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Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo baixa, o que leva satura??o do mercado e dificuldade em encontrar jogos adequados.
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N?o apenas jogos, mas jogos projetados especificamente para inteligncia artificial (IA). Em uma entrevista recente Nikkei XTRend, Hideo Kojima afirmou...