Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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"Ou a Skynet pode acabar com todos ns primeiro. De qualquer forma, nada pode impedi-la." - Desenvolvedor de jogos indie polons