Os dados de captura de movimento s?o integrados ao Shadow Blade Zero. As pequenas esferas na roupa de captura de movimento s?o usadas para registrar as trajetrias dos movimentos, mas s vezes elas tambm se deslocam.
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A ado??o da Unreal Engine pela Starstal n?o far com que The Elder Scrolls VI dependa da Unreal Engine como The Elder Scrolls IV: Oblivion Special Edition.