A cena era muito familiar. Em vez de trabalharmos com o cora??o pesado, discutimos animados: "Ei, por que n?o...?"
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好
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O jogo rodar com mais fluidez. Os jogadores tambm ter?o a oportunidade de comprovar isso em primeira m?o por meio de uma vers?o demo nas plataformas de console. Em rela??o aos atrasos anteriores do jogo, [a desenvolvedora]...
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...