Concebido com a experincia dinamica buscada durante a era de Divinity: Original Sin 2 em mente, este novo projeto permite que a equipe se liberte das regras impostas por outros.
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Liang Qiwei tambm mencionou que o nmero de contratados e pessoal terceirizado cerca de dez vezes maior que o da equipe interna. Liang Qiwei afirmou: "Uma cadeia de tomada de decis?es simplificada..."