"Captura a essncia do jogo, mas n?o pertence a nenhum deles", enfatizou Liang Qiwei. "Queremos criar um jogo que a maioria dos jogadores possa aprender facilmente."
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Aqueles que n?o querem comprar esses jogos. Claro, o fator mais crucial s?o os prprios desenvolvedores de jogos; somente quando os desenvolvedores de jogos se recusarem a contratar esses indivduos que...