A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
゛男人不狠、江山不稳↘2026-04-15 17:31:11
Em seguida, veio o captulo da Gra?a. O resultado final foi ainda mais tranquilo do que o inicialmente previsto, e toda a narrativa fluiu bem como uma "histria completa".