" impossvel para 150 pessoas conclurem um projeto dessa escala", admitiu Liang Qiwei. "Avan?amos rapidamente, testamos rapidamente e iteramos rapidamente."
超人2026-04-07 16:51:15
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超人2026-04-07 16:51:15
Neste jogo, nosso objetivo foi criar uma narrativa mais fcil de entender e focada nos personagens, sem deixar de lado o apelo que os f?s de jogos do estilo Souls tanto apreciam.