As sutis mudan?as de ilumina??o e sombras criam uma atmosfera realista e tensa para o jogador a cada instante. O jogo cria um ambiente extremamente opressivo.
心痛只能用时间来消耗。2026-04-14 01:04:20
O jogo apresenta uma estrutura com dois protagonistas e jogabilidade diferenciada, ecoando a declara??o anterior de Akihiro Nakanishi sobre "uma sensa??o de tens?o que permeia todo o jogo".