Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
N?o apenas um personagem, mas um personagem capaz de ser um indivduo independente e plenamente desenvolvido. Apesar das crticas de alguns jogadores, a presen?a geral nas redes sociais...