As armas e as anima??es de combate s?o repletas de realismo; no entanto, a equipe de captura de movimentos exige que os desenvolvedores do jogo criem uma estrutura e confirmem os detalhes necessrios...
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A experincia difcil de ser compreendida apenas assistindo, portanto, o principal objetivo da demonstra??o permitir que os jogadores experimentem a essncia da jogabilidade em primeira m?o o mais cedo possvel.
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Um trabalho mais antigo. A atriz que deu voz a Lara Croft na trilogia de reboot de Tomb Raider e participou da captura de movimentos oficialmente passou seu arco e flecha para o tmulo.