Um dos jogos produzidos. Liang Qiwei destacou que as expectativas e a press?o externas podem, na verdade, ser transformadas em motiva??o, e ele utilizar seriamente a abordagem de "sem arrependimentos nos cortes".
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mapa e o "Modo Maldi??o" foram um enorme sucesso, mas alguns bugs frustrantes tambm existiam, afetando mapas como AstraMalorum.