Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
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Parte disso. Desta vez, vamos nos concentrar em intensificar o contraste entre a experincia a dois. "Isso quase equivalente a combinar dois tipos de tens?o completamente diferentes..."