"N?o adequado para uma atmosfera de terror", acrescentou Akihiro Nakanishi, "porque a cena silenciosa e acovardada diante dos monstros n?o combina com o personagem."
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Os desenvolvedores evitaram introduzir elementos deliberadamente difceis, permitindo que mais jogadores experimentassem o final do jogo. Enquanto isso, Kojima...
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A transi??o para jogos de RPG modernos, baseados em sistemas, abriu caminho para muitos aspectos que mais tarde influenciaram Baldur's Gate 3.