Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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A notcia gerou preocupa??es de que o novo console possa estar enfrentando uma situa??o em que "quanto mais vende, mais dinheiro perde". O principal fator que impulsiona o aumento dos custos ...