Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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Nosso desempenho decorre, sobretudo, da capacidade e da for?a singulares da equipe em produzir contedo de forma consistente ao longo do ano. Portanto, estamos extremamente satisfeitos com nossas conquistas atuais.